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最开始淫荡国度的军功制度采取惩罚非惩罚制,也就是说,做的好的没有奖励,只是不会被惩罚而已,而做的不好的却要接受严厉的惩罚。
但齐末发现,这样一来大部分军人都是在恐惧的驱使之下作战,而启欲者的各种正面buff都需要充分刺激令军队兴奋,满怀恐惧的军人吃到这种buff总是表现的不够兴奋,战斗力也不够强,齐末把这归结于军功制度带来的正面激励不够。
在军队和战斗技能书中并没有有关军功的技能选项,这应该是需要玩家自己探索的类别。
在技能树之外,整个游戏仍有许多可以通过玩家自己构想、设计产生的效果,比如领地建筑的布局或者是人口分布的规律。
齐末也正是借助这个方法来提升军功产生的激励作用。
在战胜阿尔帕之后,齐末采用了比较稳妥的军功封爵授田制,并且给予大部分拥有战功的军人免除税收的优待,同时,在进行儿童奴隶抽选等方面拥有特殊的豁免权,在几重奖赏之下,国家诞生了一个新的重要阶级——贵族。
最初受到军功制度封赏的那批人成为了贵族,拥有田地、特权和领民,当然,齐末可没那么好心,他只是种了一地的韭菜而已,迟早也会去割。
由于封爵可以世袭,只有第一代的贵族是军人和战士,而后代则大部分都是条件优渥却四体不勤的贵族子孙,这当然是雌堕的最佳人选啦。
在齐末忙着埋头研究军功封爵和封地位置的时候,在皇宫中,齐末采取放置的王子殿下正被黑神官折磨的恍惚不已。
黑神官这个职业只是游戏系统给的特殊职业,虽然需要转职,但是仍然是个可以批量生产的职业,但阿尔帕的王子不同,他是个唯一npc。
整个游戏并非就全知全能,批量生产的职业在智能方面远远不如唯一npc,情感也没有那么丰富,只是个执行命令的机器。
因此,黑神官得到的“照顾并且初步调教王子”的命令,被他们一丝不苟的执行了下去。
阿尔帕王子本身并不是个很强硬的人,性格柔弱又被教育的顺从强权,畏惧这样被退回去导致战争继续生灵涂炭,只能咬牙接受那些羞耻的调教。
催情类植物草药的不断使用,让王子的身体变得十分容易动情,而黑神官把这解释为淫病发作,是病情恶化的表现,实际上,阿尔帕几乎没有草药学这种东西,王子自然也就只能把身体的这种变化归结于自己,这让他更加羞愧
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